Esta realidad invita a plantear nuestra actuación intentando reducir cada vez más el tiempo de explicación e intentar retrasarlo lo máximo posible. El alumno aprende más haciendo y muy poco escuchando. Las explicaciones deben ir reduciéndose en favor del aprendizaje autónomo a través de las actividades. Si la explicación deriva de una necesidad práctica a la hora de hacer las actividades será mucho más fructífera que si se realiza antes de las actividades. La explicación a posteriori es más eficaz porque permite al alumno solucionar los problemas que le han surgido durante la práctica. El alumno comprende la explicación ya que con ella resuelve la incógnita que se le ha presentado. La intervención inicial del profesor debe limitarse a motivar, dar unas ideas generales y plantear la actividad. Se debe fomentar el aprendizaje autónomo retardando la explicación para el momento en el que la practica así lo demande.
“Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo”
Benjamin Franklin
3º PRINCIPIO: MEJOR CUANTO MÁS COHERENTE SEA LA SECUENCIALIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES.
• Recordar – Reconocer listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar.
• Entender – Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar.
• Aplicar – Implementar, desempeñar, usar, ejecutar.
• Analizar – Comparar, organizar, deconstruir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar.
• Evaluar – Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear.
• Crear – Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar.
El profesor Jacinto Quevedo lo adapta a la educación en estos términos:
Propuesta de metodología didáctica de aprendizaje que busca una secuencialización idónea de las actividades y las tareas en clase. Son seis los momentos: motivación e ideas previas, actividades de memorización y vocabulario, actividades de aplicación práctica, ampliación y proyecto creativo. Su acrónimo es MAMAPAP. Adaptación de actividades que suelo realizar en clase según los criterios mencionados (con enlaces a las partes de este blog donde se desarrollan)
- ACTIVIDADES 1. MOTIVACIÓN Y DETECCIÓN DE IDEAS PREVIAS:
- ¿Cómo? A partir de documentales cortos, escenas seleccionadas o imágenes (motivación audiovisual) de presentaciones explicativas cortas para favorecer la comprensión de conceptos complicados.
- ¿Para qué? El objetivo es motivar al alumno para lograr que haga las actividades autónomas (siguiente punto) y conocer su punto de partida.
- ¿Cuánto tiempo? 15 minutos al comienzo de cada clase. Si se pierde la motivación puede dedicarse más tiempo aprovechando las horas intempestivas.
- ACTIVIDADES 2. EXPLICACIÓN DE LOS CONTENIDOS MÍNIMOS (resumen y vocabulario) CON LASACTIVIDADES DE MEMORIZACIÓN DEL LIBRO Y EL VOCABULARIO
- ¿Cómo? Mediante las actividades de memorización, que suelen realizarse simultaneamente con las actividades de aplicación. Con la corrección en clase de las actividades se aclaran las dudas que han surgido y se explica en mayor profundidad los asuntos más complejos.
- Actividades de memorización del libro hechas en clase o en casa.
- Actividades de memorización de vocabulario de elaboración propia (las hojas-resumen) o los juegos de cartas, mediante la búsqueda de información. Para esto se pueden usar juegos educativos de preguntas. Un orden recomendable podría ser: 1º competición de conocimientos por grupos a turnos (trivial) o el juego del corredor. 2ª juegos de cartas que pueden realizar ellos mismos, 3º Juego de preguntas online (que puede ser con educaplay o con testeando). Una utilidad extra de los juegos es que recuperas a los alumnos desmotivados (los objetores estudiantiles), estos alumnos no realizan las actividades en casa, no hacen trabajo autónomo, por lo que están desenganchados de clase. Con la técnica del positivo dinámico no es suficiente para implicarles, hace falta algo más. Con los juegos educativos en clase consigues enganchar a estos alumnos a la dinámica de clase y para los demás sirve como repaso.
- Actividades con textos o cuentos narrados que incluyan elementos interesantes. Alto interés narrativo, juego de encontrar los errores, etc.
- ¿Para qué? El objetivo es localizar las dudas que surgen al alumno al hacer su trabajo autónomo (que aparecen al buscar información e intentar razonar los nuevos conocimientos). La explicación a posteriori es más útil porque sirve para responder a unas dudas que ya tiene el alumno al haber realizado antes las actividades. La explicación a posteriori es la más indicada para lograr aprendizajes significativos.
- ¿Cuánto tiempo? Dependiendo de la cantidad de contenidos del tema. Como yo hago temas largos puedo usar hasta 6 días. Si no trabajan en casa y hay que hacerlo en clase lo que implica reducir el temario.
- ¿Cómo? Mediante las actividades de memorización, que suelen realizarse simultaneamente con las actividades de aplicación. Con la corrección en clase de las actividades se aclaran las dudas que han surgido y se explica en mayor profundidad los asuntos más complejos.
- ACTIVIDADES 3. COMPRENSIÓN DE LOS CONOCIMIENTOS APRENDIDOS CON ACTIVIDADES DEAPLICACIÓN PRÁCTICA.
- ¿Cómo? Con la realización de actividades prácticas:
- Analizando, comentado o elaborando prácticas (textos, gráficas o mapas)
- Elaboración de frases a partir del vocabulario/conceptos.
- Elaboración de síntesis final (resumen o esquema del tema) siguiendo unas pautas determinadas.
- ¿Para qué? El objetivo es que demuestren que efectivamente la teoría se ha comprendido y vean la utilidad de esos conocimientos teóricos.
- ¿Cuánto tiempo? Con 2 días puede ser suficiente. La corrección de actividades está en función de la cantidad y la complejidad, y los juegos educativos según el grado de desmotivación. Aunque el ritmo de aprendizaje se ralentice, a veces no hay más remedio que convertir en juegos todas las actividades (eso o el caos).
- ¿Cómo? Con la realización de actividades prácticas:
- ACTIVIDADES 4. AMPLIACIÓN DE CONTENIDOS PARA ATENDER A LA DIVERSIDAD
- ¿Cómo? Mediante las actividades online desde el blog o desde la wiki. El funcionamiento se enseña con alguna visita al aula de informática, después se plantea como una actividad voluntaria desde casa.
- ¿Para qué? El objetivo es que los alumnos con más dificultades puedan contar con un apoyo extra y para que los más motivados que quieren ampliar sus conocimientos puedan tener una forma de hacerlo por su cuenta.
- ¿Cuánto tiempo? Con una sesión en el aula de informática al mes o cada dos meses sería suficiente. Luego los alumnos interesados continuarán su trabajo online desde casa.
- ACTIVIDADES 5. PROYECTOS COOPERATIVOS QUE FOMENTEN LA CREATIVIDAD FINAL
- ¿Cómo? Mediante proyectos que incluyan actividades diversas. Pueden ser de tipo plástico (cartas, cartel, periódico, cómic…) online (blog de aula que unifique el trabajo de varios grupos de trabajo, participación en el foro de debate…) de tipo dramático (rol play, teatro, corto cinematográfico…) etc.
- ¿Para qué? El objetivo es fomentar la creatividad personal del alumno y su espíritu crítico. Aunque cualquier actividad por principio está guiada y sometida a unas reglas, hay que saber ser flexible para limitar la creatividad del alumno lo mínimo imprescindible.
- ¿Cuánto tiempo? Se puede empezar a mitad de evaluación pero se acelera antes de vacaciones. Así los interesados continuarán desde casa cuando las clases terminen.
Este punto lo desarrollaré más adelante.
Bibliografía recomendada:
- Desarrollo de una mente prodigiosa, Ramón Campayo.
- Más de 100 ideas para enseñar historia.: Primaria y secundaria, Julia Murphy